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まや僧のひとりごと
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「 2005年10月 」 の記事一覧
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2005.10.22 Sat
伝令考え中
○陣情報
合戦の伝令にて、陣の情報を伝えることがあります。
私も時々やっていますが、わき時間や陣の状況がわかり、動きや好くなるかなと思って居ます。
今回、新仕様になり、副将を倒したり弱体させたりというのが増えたため、どういう風に伝令しようか頭を悩ませておりますw

パターン1
2005102101.gif


パターン2
2005102102.gif


今までの陣情報をちょっと変えただけです。
二つともほとんど同じなわけですが、いまいち弱体の人数が分からないため、●という形で逃げています。

朽木陣は大将が6、副将が5で奪還時にわきました。
旧仕様の時は、完全な7体で沸いていたと思うのですが、弱体した状態でわいています。いまいちわかりません(^^;
副将のわき時間、四天王と軍師のわき時間も知りません。

詳しい方が居ましたら是非教えてくださいm(__)m

○新仕様の問題点
今日、知人から対話を頂きました。

要は、『陣取戦であるのに陣を取るメリットが少なすぎる』
ということです。
今までは、陣取りの要素が強すぎ、武将をやっている人が合戦を動かしていると思われる部分がありました。(実際は武将以外にも頑張ってる方が居るんですが)
今回は、陣を取るだけでは余りにも戦果が稼げないため、N狩が必要となり、皆で動かないと戦果が稼げません。
継続戦果の廃止により、陣を取ると移動範囲が広がる位で、大きな戦果の充てにはならず、結局、「敵の後陣を落とすより、N狩、対人で敵のN狩阻止」という、陣取戦にもかかわらず、不思議な状況になっているようです。
後陣を落とさないのは、敵に戦果を稼がれないためと、見方の戦果をN狩で稼ぐためですね。

まだ、新仕様になったばっかしですし、様子見だと思うんですが、
陣取戦にもかかわらず、余りにも陣取りの要素が失われすぎていると感じています。
まだ、調整が必要かなって思います。

これは過疎国での合戦の場合なので、大国同士の合戦だと違ってくるのかな?

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